Aller au contenu

Comment Créer un Système de Réputation et de Morale sur FiveM

FiveM Réputation

Un système de réputation et de morale peut grandement enrichir l’expérience des joueurs sur votre serveur FiveM. Il permet de créer un monde dynamique où les actions des joueurs ont des conséquences sur leur réputation et leurs interactions avec les autres joueurs et les NPCs. Dans ce guide, nous vous expliquons comment implémenter un tel système sur votre serveur FiveM avec Elypsecloud !


Pourquoi Ajouter un Système de Réputation et de Morale ?

Un système de réputation et de morale offre plusieurs avantages :

  • Immersion : Les joueurs se sentent plus impliqués dans le monde du jeu.
  • Conséquences : Les actions des joueurs ont un impact direct sur leur expérience de jeu.
  • Dynamisme : Cela ajoute une couche de complexité et de réalisme à votre serveur RP.

Étape 1 : Préparer Votre Serveur FiveM

Avant de commencer, assurez-vous que votre serveur FiveM est correctement configuré. Voici quelques vérifications à faire :

  1. Framework RP : Utilisez un framework comme ESX ou QBCore, car ils facilitent l’intégration de systèmes personnalisés.
  2. Accès à la Base de Données : Assurez-vous d’avoir un accès à la base de données MySQL de votre serveur.
  3. Backup : Faites une sauvegarde de votre serveur avant de modifier des fichiers.

Pour en savoir plus sur la configuration de FiveM, consultez notre guide sur Comment Configurer un Serveur FiveM.
Si jamais vous possèdez une machine chez Elypsecloud, vous pouvez demander au support de vous aider à le configurer 😉


Étape 2 : Créer la Structure de Base du Système

  1. Définir les Niveaux de Réputation et de Morale :
    • Choisissez les niveaux de réputation (ex. : respecté, neutre, infâme) et de morale (ex. : bon, neutre, mauvais).
    • Définissez les actions qui influencent ces niveaux (ex. : aider un NPC (personnage non joueur), voler, tuer).
  2. Créer une Base de Données :
    • Utilisez MySQL pour stocker les données des joueurs (réputation, morale, points). Créez une table dédiée dans votre base de données pour gérer ces informations.
    Exemple de structure de table : sqlCopyCREATE TABLE player_reputation ( player_id VARCHAR(50) NOT NULL, reputation_level VARCHAR(50) DEFAULT ‘neutre’, morality_level VARCHAR(50) DEFAULT ‘neutre’, reputation_points INT DEFAULT 0, morality_points INT DEFAULT 0, PRIMARY KEY (player_id) );

Étape 3 : Développer les Scripts Lua pour FiveM

  1. Script de Gain de Points :
    • Créez un script Lua qui attribue des points de réputation et de morale aux joueurs en fonction de leurs actions.
    Exemple de code Lua : luaCopylocal function AddReputationPoints(playerId, points) local query = « UPDATE player_reputation SET reputation_points = reputation_points + ? WHERE player_id = ? » MySQL.Async.execute(query, {points, playerId}, function(rowsChanged) if rowsChanged > 0 then TriggerClientEvent(‘chat:addMessage’, playerId, { args = { ‘Vous avez gagné ‘ .. points .. ‘ points de réputation !’ } }) end end) end local function AddMoralityPoints(playerId, points) local query = « UPDATE player_reputation SET morality_points = morality_points + ? WHERE player_id = ? » MySQL.Async.execute(query, {points, playerId}, function(rowsChanged) if rowsChanged > 0 then TriggerClientEvent(‘chat:addMessage’, playerId, { args = { ‘Vous avez gagné ‘ .. points .. ‘ points de morale !’ } }) end end) end
  2. Script de Mise à Jour des Niveaux :
    • Développez un script qui vérifie les points des joueurs et met à jour leur niveau de réputation et de morale.
    Exemple de code Lua : luaCopylocal function UpdateReputationLevel(playerId) local query = « SELECT reputation_points FROM player_reputation WHERE player_id = ? » MySQL.Async.fetchScalar(query, {playerId}, function(result) local reputation_points = result.reputation_points local reputation_level = ‘neutre’ if reputation_points >= 100 then reputation_level = ‘respecté’ elseif reputation_points <= -100 then reputation_level = ‘infâme’ end MySQL.Async.execute(« UPDATE player_reputation SET reputation_level = ? WHERE player_id = ? », {reputation_level, playerId}) end) end local function UpdateMoralityLevel(playerId) local query = « SELECT morality_points FROM player_reputation WHERE player_id = ? » MySQL.Async.fetchScalar(query, {playerId}, function(result) local morality_points = result.morality_points local morality_level = ‘neutre’ if morality_points >= 100 then morality_level = ‘bon’ elseif morality_points <= -100 then morality_level = ‘mauvais’ end MySQL.Async.execute(« UPDATE player_reputation SET morality_level = ? WHERE player_id = ? », {morality_level, playerId}) end) end

Le script fourni est seulement un exemple, il faudra l’adapter à votre propre base, et vos propres besoins.


Étape 4 : Intégrer le Système dans Votre Serveur

  1. Lier les Scripts aux Actions des Joueurs :
    • Intégrez les scripts dans les événements existants de votre serveur (ex. : aider un NPC, voler, tuer).
    • Par exemple, lorsque un joueur aide un NPC, appelez la fonction AddReputationPoints pour augmenter sa réputation.
  2. Créer un Menu de Réputation :
    • Utilisez un script comme NativeUI pour créer un menu interactif où les joueurs peuvent voir leur réputation et leur morale.

Étape 5 : Tester et Optimiser

  1. Testez le Système :
    • Faites des tests avec plusieurs joueurs pour vérifier que les points et niveaux sont correctement enregistrés et mis à jour.
    • Corrigez les bugs éventuels.
  2. Optimisez les Performances :
    • Assurez-vous que les requêtes SQL sont optimisées pour éviter les ralentissements.
    • Utilisez des sauvegardes régulières pour protéger les données des joueurs.

Si vous cherchez un hébergement performant, nous vous conseillons nos machines FiveM mutalisées premium, à bas prix ! : https://elypsecloud.com/fivem-serveur-de-jeu


Étape 6 : Ajouter des Conséquences et des Récompenses

Pour rendre le système encore plus attractif, ajoutez des conséquences et des récompenses en fonction de la réputation et de la morale des joueurs :

  • Récompenses : Offrez des objets, des véhicules ou des titres honorifiques aux joueurs respectés.
  • Conséquences : Les joueurs infâmes pourraient être attaqués par des NPCs ou avoir des difficultés à interagir avec certains PNJs.

Conclusion

Créer un système de réputation et de morale sur FiveM est un excellent moyen d’améliorer l’expérience des joueurs et de rendre votre serveur plus immersif. En suivant ce guide, vous pouvez implémenter un système de progression personnalisé qui motive les joueurs à rester engagés.

📢 Besoin d’un hébergement dédié pour votre serveur FiveM ?
Découvrez nos offres spécialisées dès aujourd’hui :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *