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Créer un Système de Compétences et de Niveaux sur FiveM : Guide Avancé

compétences

Un système de compétences et de niveaux peut grandement enrichir l’expérience des joueurs sur votre serveur FiveM. Il permet aux joueurs de progresser, de gagner des compétences spécifiques et de se sentir récompensés pour leurs actions. Dans ce guide, nous vous expliquons comment créer un tel système sur un serveur FiveM hébergé avec Pterodactyl, en utilisant des scripts personnalisés et des outils adaptés avec Elypsecloud !

Pourquoi Ajouter un Système de Compétences et de Niveaux ?

Un système de progression offre plusieurs avantages :

  • Engagement des Joueurs : Les joueurs restent motivés à jouer pour débloquer de nouvelles compétences et niveaux.
  • Personnalisation : Chaque joueur peut développer son personnage de manière unique.
  • Immersion : Cela ajoute une couche de réalisme et de profondeur à votre serveur RP.

Étape 1 : Préparer Votre Serveur FiveM sur Pterodactyl

Avant de commencer, assurez-vous que votre serveur FiveM est correctement configuré sur Pterodactyl. Voici quelques vérifications à faire :

  1. Accès au Serveur : Assurez-vous d’avoir un accès root ou administrateur à votre serveur.
  2. Framework RP : Utilisez un framework comme ESX ou QBCore, car ils facilitent l’intégration de systèmes personnalisés.
  3. Backup : Faites une sauvegarde de votre serveur avant de modifier des fichiers.

Pour en savoir plus sur la configuration de Pterodactyl, consultez notre guide sur Comment Installer Pterodactyl sur un Serveur Dédié.

Étape 2 : Créer la Structure de Base du Système

  1. Définir les Compétences et Niveaux :
    • Choisissez les compétences que vous souhaitez intégrer (ex. : conduite, tir, médecine, etc.).
    • Définissez les niveaux pour chaque compétence (ex. : niveau 1 à 100).
  2. Créer une Base de Données :
    • Utilisez MySQL pour stocker les données des joueurs (compétences, niveaux, expérience).Créez une table dédiée dans votre base de données pour gérer ces informations.
    Exemple de structure de table : sqlCopyCREATE TABLE player_skills ( player_id VARCHAR(50) NOT NULL, driving_skill INT DEFAULT 0, shooting_skill INT DEFAULT 0, medical_skill INT DEFAULT 0, experience INT DEFAULT 0, level INT DEFAULT 1, PRIMARY KEY (player_id) );

Étape 3 : Développer les Scripts Lua pour FiveM

  1. Script de Gain d’Expérience :
    • Créez un script Lua qui attribue de l’expérience aux joueurs en fonction de leurs actions (ex. : conduire, tirer, soigner).
    Exemple de code Lua : luaCopylocal function AddExperience(playerId, skill, amount) local query = « UPDATE player_skills SET  » .. skill ..  » =  » .. skill ..  » + ? WHERE player_id = ? » MySQL.Async.execute(query, {amount, playerId}, function(rowsChanged) if rowsChanged > 0 then TriggerClientEvent(‘chat:addMessage’, playerId, { args = { ‘Vous avez gagné ‘ .. amount .. ‘ points d\’expérience en ‘ .. skill .. ‘ !’ } }) end end) end
  2. Script de Montée de Niveau :
    • Développez un script qui vérifie l’expérience du joueur et augmente son niveau si nécessaire.
    Exemple de code Lua :luaCopylocal function CheckLevelUp(playerId) local query = « SELECT experience, level FROM player_skills WHERE player_id = ? » MySQL.Async.fetchScalar(query, {playerId}, function(result) local experience = result.experience local level = result.level if experience >= (level * 100) then MySQL.Async.execute(« UPDATE player_skills SET level = level + 1 WHERE player_id = ? », {playerId}) TriggerClientEvent(‘chat:addMessage’, playerId, { args = { ‘Félicitations, vous êtes maintenant niveau ‘ .. (level + 1) .. ‘ !’ } }) end end) end

Étape 4 : Intégrer le Système dans Votre Serveur

  1. Lier les Scripts aux Actions des Joueurs :
    • Intégrez les scripts dans les événements existants de votre serveur (ex. : conduite, tirs, soins).
    • Par exemple, lorsque un joueur conduit, appelez la fonction AddExperience pour augmenter sa compétence de conduite.
  2. Créer un Menu de Compétences :
    • Utilisez un script comme NativeUI pour créer un menu interactif où les joueurs peuvent voir leurs compétences et niveaux.

Étape 5 : Tester et Optimiser

  1. Testez le Système :
    • Faites des tests avec plusieurs joueurs pour vérifier que les compétences et niveaux sont correctement enregistrés et mis à jour.
    • Corrigez les bugs éventuels.
  2. Optimisez les Performances :
    • Assurez-vous que les requêtes SQL sont optimisées pour éviter les ralentissements.
    • Utilisez des sauvegardes régulières pour protéger les données des joueurs.
    • 📌A consulter également : Les outils à utiliser pour son serveur FiveM

Étape 6 : Ajouter des Récompenses et des Bonus

Pour rendre le système encore plus attractif, ajoutez des récompenses pour les joueurs qui montent de niveau :

  • Récompenses Monétaires : Donnez de l’argent virtuel aux joueurs.
  • Objets Exclusifs : Débloquez des objets ou des véhicules spéciaux.
  • Titres et Badges : Offrez des titres honorifiques ou des badges visibles dans le jeu.

Conclusion

Créer un système de compétences et de niveaux sur FiveM avec Pterodactyl est un excellent moyen d’améliorer l’expérience des joueurs et de rendre votre serveur plus immersif. En suivant ce guide, vous pouvez implémenter un système de progression personnalisé qui motive les joueurs à rester engagés.

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